Bridge 模式
Bridge 模式在“类的功能层次结构”和“类的实现层次结构”之间搭建桥梁。
使用此设计模式的理由
Bridge 模式的主要目的是将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。这种模式通过组合而不是继承来实现功能的扩展,减少了类之间的耦合度,提高了系统的可扩展性和可维护性。
类的层次结构的两个作用
增加新功能时
假设现在有一个类 Something
,当我们想在 Something
中增加新功能时(例如增加一个具体方法),会编写一个 Something
类的子类(派生类),即 SomethingGood
类。这样就构成了一个小小的类层次结构。这就是为了增加新功能而产生的层次结构。
SomeThing
----\ SomeThingGood
增加新的实现时
在 Template Method 模式(第 3 章)中,我们学习了抽象类的作用。抽象类声明了一些抽象方法,定义了接口 (API),然后子类负责实现这些抽象方法。父类的任务是通过声明抽象方法的方式定义接口 (API),而子类的任务是实现抽象方法。正是由于父类和子类的这种任务分担,我们才可以编写出具有高可替换性的类。
这里其实也存在层次结构。例如,当子类实现了父类 AbstractClass
类的抽象方法时,它们之间就构成了一个小小的层次结构。
AbstractClass
----\ ConcreteClass
但是,这里的类的层次结构并非用于增加功能,也就是说,这种层次结构并非用于方便我们增加新的方法。它的真正作用是帮助我们实现任务分担。
类的层次结构的混杂和分离
当我们想要编写子类时,就需要先确认自己的意图:“我是要增加功能呢?还是要增加实现呢?”
当类的层次结构只有一层时,功能层次结构与实现层次结构是混杂在一个层次结构中的。这样很容易使类的层次结构变得复杂,也难以透彻地理解类的层次结构。因为自己难以确定究竟应该在类的哪一个层次结构中去增加子类。
因此,我们需要将“类的功能层次结构"与“类的实现层次结构"分离为两个独立的类层次结构。当然,如果只是简单地将它们分开,两者之间必然会缺少联系。所以我们还需要在它们之间搭建一座桥梁。本章中要学习的 Bridge 模式的作用就是搭建这座桥梁。
示例代码
类的一览表
在桥的哪一侧 | 名字 | 说明 |
---|---|---|
类的功能层次结构 | Display | 负责“显示”的类 |
类的功能层次结构 | CountDisplay | 增加了“只显示规定次数”这一功能的类 |
类的实现层次结构 | DisplayImpl | 负责“显示”的类 |
类的实现层次结构 | StringDisplayImpl | “用字符串显示”的类 |
主程序 | Main | 试程序行为的类 |
Display 类(代码清单 9 · 1 )的功能是抽象的,负责“显示一些东西"。该类位于“类的功能层次结构"的最上层。在 impl 字段中保存的是实现了 Display 类的具体功能的实例( impl 是 implementation (实现)的缩写)。该实例通过 Display 类的构造函数被传递给 Display 类,然后保存在字段中,以供后面的处理使用( impl 字段即是类的两个层次结构的“桥梁")。
CountDisplay 类继承了 Display 类的 open、print、close 方法,并使用它们来增加这个新功能。这就是“类的功能层次结构"。
countDisplay.ts
import { Display } from './display';
import { DisplayImpl } from './displayImpl';
export class CountDisplay extends Display {
constructor(impl: DisplayImpl) {
super(impl);
}
multiDisplay(times: number) {
this.open();
for (let i = 0; i < times; i++) {
this.print();
}
this.close();
}
}
display.ts
import { DisplayImpl } from './displayImpl';
export class Display {
private impl: DisplayImpl;
constructor(impl: DisplayImpl) {
this.impl = impl;
}
open() {
this.impl.rawOpen();
}
print() {
this.impl.rawPrint();
}
close() {
this.impl.rawClose();
}
display() {
this.open();
this.print();
this.close();
}
}
displayImpl.ts
export abstract class DisplayImpl {
abstract rawOpen(): void;
abstract rawPrint(): void;
abstract rawClose(): void;
}
main.ts
import { Display } from './display';
import { CountDisplay } from './countDisplay';
import { StringDisplayImpl } from './stringDisplayImpl';
const d1 = new Display(new StringDisplayImpl('Hello, China.'));
const d2 = new CountDisplay(new StringDisplayImpl('Hello, World.'));
const d3 = new CountDisplay(new StringDisplayImpl('Hello, Universe.'));
d1.display();
d2.display();
d3.multiDisplay(5);
stringDisplayImpl.ts
import { DisplayImpl } from './displayImpl';
export class StringDisplayImpl extends DisplayImpl {
private str: string;
private width: number;
constructor(str: string) {
super();
this.str = str;
this.width = str.length;
}
rawOpen() {
this.printLine();
}
rawPrint() {
console.log(`|${this.str}|`);
}
rawClose() {
this.printLine();
}
private printLine() {
let buffer = '+';
for (let i = 0; i < this.width; i++) {
buffer += '-';
}
buffer += '+';
console.log(buffer);
}
}
运行结果
PS design_patern> ts-node "d:\code\design_patern\src\bridge\main.ts"
+-------------+
|Hello, China.|
+-------------+
+-------------+
|Hello, World.|
+-------------+
+----------------+
|Hello, Universe.|
|Hello, Universe.|
|Hello, Universe.|
|Hello, Universe.|
|Hello, Universe.|
+----------------+
拓展思路的要点
分开后更容易扩展
Bridge 模式的特征是将“类的功能层次结构"与“类的实现层次结构"分离开了。将类的这两个层次结构分离开有利于独立地对它们进行扩展。当想要增加功能时,只需要在“类的功能层次结构"一侧增加类即可,不必对“类的实现层次结构"做任何修改。而且,增加后的功能可以被“所有的实现”使用。
例如,我们可以将“类的功能层次结构"应用于软件所运行的操作系统上。如果我们将某个程序中依赖于操作系统的部分划分为 Windows 版、Macintosh 版、Unix 版,那么我们就可以用 Bridge 模式中的“类的实现层次结构"来表现这些依赖于操作系统的部分。也就是说,我们需要编写一个定义这些操作系统的共同接口(API)的 Implementor 角色,然后编写 Windows 版、Macintosh 版、Unix 版的 3 个 ConcreteImplementor 角色。这样一来,无论在“类的功能层次结构"中增加多少个功能,它们都可以工作于这 3 个操作系统上。
继承是强关联,委托是弱关联
继承是强关联关系,但委托是弱关联关系。这是因为只有 Display 类的实例生成时,才与作为参数被传入的类构成关联。例如,在示例程序中,当 Main 类生成 Display 类和 CountDisplay 类的实例时,才将 StringDisplayImpl 的实例作为参数传递给 Display 类和 CountDisplay 类。如果我们不传递 StringDisplayImpl 类的实例,而是将其他 ConcreteImplementor 角色的实例传递给 Display 类和 CountDisplay 类,就能很容易地改变实现。这时,发生变化的代码只有 Main 类,Display 类和 DisplayImpl 类则不需要做任何修改。
相关的设计模式
- Template Method 模式
- Abstract Factory 模式
- Adapter 模式