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Visitor 模式

KSJ大约 6 分钟设计模式设计模式TypeScript访问数据结构并处理数据

在 Visitor 模式中,数据结构与处理被分离开来。我们编写一个表示“访问者”的类来访问数据结构中的元素,并把对各元素的处理交给访问者类。这样,当需要增加新的处理时,我们只需要编写新的访问者,然后让数据结构可以接受访问者的访问即可。

为什么使用 Visitor 模式?

  1. 分离关注点:将数据结构与操作分离,使得代码更清晰、更易维护。
  2. 增加新操作更容易:只需添加新的访问者类,而不需要修改现有的数据结构。
  3. 符合开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。

示例代码

// directory.ts
import { Entry } from './entry';
import { Visitor } from './visitor';
export class Directory extends Entry {
  private dir: Entry[] = [];
  constructor(private name: string) {
    super();
  }
  getName() {
    return this.name;
  }
  getSize() {
    let size = 0;
    this.dir.forEach((entry) => {
      size += entry.getSize();
    });
    return size;
  }
  add(entry: Entry) {
    this.dir.push(entry);
    return this;
  }
  iterator() {
    return this.dir;
  }
  accept(visitor:Visitor) {
    visitor.visit(this);
  }
}
// element.ts
import { Visitor } from './visitor';
export interface Element {
  accept(visitor: Visitor): void;
}
// entry.ts
import { Element } from "./element";
import { Visitor } from "./visitor";
export abstract class Entry implements Element {
  abstract getName(): string;
  abstract getSize(): number;
  add(entry: Entry): Entry {
    throw new Error("Entry.add not implemented");
  }
  iterator(): Entry[] {
    throw new Error("Entry.iterator not implemented");
  }
  toString(): string {
    return `${this.getName()} (${this.getSize()})`;
  }
  abstract accept(visitor: Visitor): void;
}
// file.ts
import { Visitor } from './visitor';
import { Entry } from './entry';
export class File extends Entry {
  constructor(private name: string, private size: number) {
    super();
  }
  getName(): string {
    return this.name;
  }
  getSize(): number {
    return this.size;
  }
  accept(visitor: Visitor): void {
    visitor.visit(this);
  }
}
// listVisitor.ts
import { Visitor } from "./visitor";
import { File } from "./file";
import { Directory } from "./directory";
import { Entry } from "./entry";
export class ListVisitor extends Visitor {
  private currentdir = "";
  visit(entry:Entry) {
    if (entry instanceof File) {
      console.log(`${this.currentdir}/${entry}`);
    } else if (entry instanceof Directory) {
      console.log(`${this.currentdir}/${entry}`);
      const savedir = this.currentdir;
      this.currentdir = `${this.currentdir}/${entry.getName()}`;
      const it: Entry[] = entry.iterator();
      for (let i = 0; i < it.length; i++) {
        it[i].accept(this);
      }
      this.currentdir = savedir;
    }
  }

}
// main.ts
import { Directory } from "./directory";
import { File } from "./file";
import { ListVisitor } from "./listVisitor";

console.log("Making root entries...");
let rootdir = new Directory("root");
let bindir = new Directory("bin");
let tmpdir = new Directory("tmp");
let usrdir = new Directory("usr");
rootdir.add(bindir);
rootdir.add(tmpdir);
rootdir.add(usrdir);
bindir.add(new File("vi", 10000));
bindir.add(new File("latex", 20000));
rootdir.accept(new ListVisitor());

console.log("Making user entries...");
let yuki = new Directory("yuki");
let hanako = new Directory("hanako");
let tomura = new Directory("tomura");
usrdir.add(yuki);
usrdir.add(hanako);
usrdir.add(tomura);
yuki.add(new File("diary.html", 100));
yuki.add(new File("Composite.java", 200));
hanako.add(new File("memo.tex", 300));
tomura.add(new File("game.doc", 400));
tomura.add(new File("junk.mail", 500));
rootdir.accept(new ListVisitor());
// visitor.ts
import { Entry } from './entry';

export abstract class Visitor {
  abstract visit(file:Entry);
}

运行结果

PS design_patern> ts-node "d:\code\design_patern\src\visitor\main.ts"
Making root entries...
/root (30000)
/root/bin (30000)
/root/bin/vi (10000)
/root/bin/latex (20000)
/root/tmp (0)
/root/usr (0)
Making user entries...
/root (31500)
/root/bin (30000)
/root/bin/vi (10000)
/root/bin/latex (20000)
/root/tmp (0)
/root/usr (1500)
/root/usr/yuki (300)
/root/usr/yuki/diary.html (100)
/root/usr/yuki/Composite.java (200)
/root/usr/hanako (300)
/root/usr/hanako/memo.tex (300)
/root/usr/tomura (900)
/root/usr/tomura/game.doc (400)
/root/usr/tomura/junk.mail (500)

拓展思路的要点

双重分发

我们来整理一下 Visitor 模式中的方法调用关系。accept(接收)方法的调用方式如下:element.accept(visitor);而 visit(访问)方法的调用方式如下:visitor.visit(element)。对比这两个方法会发现,它们呈现出一种相反的关系。element 接收 visitor,而 visitor 又访问 element。在 Visitor 模式中,ConcreteElementConcreteVisitor 这两个角色共同决定了实际进行的处理。这种消息分发的方式一般被称为双重分发(double dispatch)。

为什么要这么复杂

Visitor 模式的目的是将处理逻辑从数据结构中分离出来。数据结构很重要,它能够将元素集合及其关联关系组织在一起。但是,需要注意的是,保存数据结构与基于数据结构进行处理是两种不同的概念。在示例程序中,我们创建了 ListVisitor 类作为显示文件夹内容的 ConcreteVisitor 角色。此外,在练习题中,我们还要编写进行其他处理的 ConcreteVisitor 角色。通常,ConcreteVisitor 角色的开发可以独立于 File 类和 Directory 类。也就是说,Visitor 模式提高了 File 类和 Directory 类作为组件的独立性。如果将处理逻辑的方法定义在 File 类和 Directory 类中,那么每次要扩展功能,增加新的“处理”时,就不得不去修改这些类。

开闭原则——对扩展开放,对修改关闭

在设计类时,若无特殊理由,必须要考虑到将来可能会扩展类。绝不能毫无理由地禁止扩展类。这就是“对扩展是开放的”的意思。但是,如果在每次扩展类时都需要修改现有的类就太麻烦了。所以我们需要在不修改现有类的前提下能够扩展类,这就是“对修改是关闭的”的意思。我们提倡扩展,但如果需要修改现有代码,那就不行了。在不修改现有代码的前提下进行扩展,这就是开闭原则。至此,大家已经学习了多种设计模式。那么在看到这条设计原则后,大家应该都会点头表示赞同吧。功能需求总是在不断变化,而且这些功能需求大都是“希望扩展某个功能”。因此,如果不能比较容易地扩展类,开发过程将会变得非常困难。另一方面,如果要修改已经编写和测试完成的类,又可能会导致软件产品的质量降低。对扩展开放、对修改关闭的类具有高可复用性,可作为组件复用。设计模式和面向对象的目的正是为我们提供一种结构,可以帮助我们设计出这样的类。

易于增加 ConcreteVisitor 角色

使用 Visitor 模式可以很容易地增加 ConcreteVisitor 角色。因为具体的处理被交给 ConcreteVisitor 角色负责,因此完全不用修改 ConcreteElement 角色。

难以增加 ConcreteElement 角色

尽管使用 Visitor 模式可以很容易地增加 ConcreteVisitor 角色,但它却难以应对 ConcreteElement 角色的增加。例如,假设现在我们要在示例程序中增加一个 Device 类,它是 File 类和 Directory 类的兄弟类。这时,我们不得不在 Visitor 类中声明一个 visit(Device) 方法,并在所有的 Visitor 类的子类中都实现这个方法。

Visitor 工作所需的条件

在 Visitor 模式中,对数据结构中的元素进行处理的任务被分离出来,交给 Visitor 类负责。这样,就实现了数据结构与处理的分离。这个主题,我们在本章的学习过程中已经提到过很多次了。但是要达到这个目的是有条件的,那就是 Element 角色必须向 Visitor 角色公开足够多的信息。例如,在示例程序中,visit(Directory) 方法需要调用每个目录条目的 accept 方法。为此,Directory 类必须提供用于获取每个目录条目的 iterator 方法。只有当访问者从数据结构中获取了足够多的信息后才能工作。如果无法获取到这些信息,它就无法工作。这样做的缺点是,如果公开了不应当被公开的信息,将来对数据结构的改良就会变得非常困难。

相关的设计模式

  • Iterator 模式
  • Composite 模式
  • Interpreter 模式